HACER CRECER LA COMUNIDAD WARHAMMERA
- Nicolas Parra

- 9 ago
- 6 min de lectura
En estos últimos años se viene dando un creciente renacimiento de la franquicia Warhammer, gracias a videojuegos populares como Space Marine o Dawn of War, series como Secret Level, incluso el anuncio del universo ligado a Henry Cavill, y también por creadores de contenido en diversas redes sociales que mediante el lore cautivaron a nuevos posibles jugadores.
Algunas problemáticas que se afrontan
Warhammer es un juego con más de 40 años de existencia y que a lo largo de los años ha tenido cambios dentro de su historia, con incontables Retcon, así como cambios en sus reglas. Pero siempre se definió como un juego de nicho, asociado principalmente a un hobbie para hombres de mediana edad que requiere un nivel socioeconómico y de compromiso con el juego.
Estos nichos a veces suelen ser problemáticos, cuando las personas construyen su identidad alrededor de un hobbie suelen ser altamente propensos a sesgar su mirada, dejan de estar abiertos a nuevas ideas o a la apertura de comunidades, mejor ser pocos conocidos que grandes grupos masivos. Esto genera choques dentro de la comunidad misma, por un lado Games Workshop es una empresa y como empresa su finalidad es la de vender más y hacer más accesible a más personas los productos, ya que esto se traduce en mayor caudal de ventas, por ende más dinero.
Warhammer, el juego de mesa, no es de los juegos más accesibles, su alta carga de reglas, su costo inicial para jugar y la disponibilidad de un espacio acorde hace que para muchos posibles nuevos jugadores se sientan frustrados o que no lleguen a conectar con el wargame. Los wargames no son juegos baratos, las miniaturas originales son artículos caros rondando los 25 dólares los sets de 1 unidad y 40/45 dólares la caja de una unidad básica, eso es una barrera muy grande para los nuevos jugadores, desde el armado de un ejército hasta el recambio de unidades por el retoque de reglas.
Por otro lado tenemos el tema del choque entre los diversos formatos de entretenimiento (videojuegos, libros, series) con el juego de mesa. Muchos entran al hobby por la historia, porque se ven atraídos por algún personaje o el setting oscuro. Al llegar al tablero, toda esa acción que uno puede experimentar en juegos como el Space Marine, se convierte en dados y reglas. El juego asemeja más a un ajedrez que a una masacre, donde por lo general pondera la ganancia de puntos y los movimientos estratégicos y no en hacer que las miniaturas se peleen entre sí.

Consejos para los novatos
Si estás empezando con el hobby o estás pensando en hacerlo, tienen que asegurarse de que el juego les guste. Sí, es verdad que las reglas son a veces excesivas, pero el juego puede ofrecer acción justamente en la comunidad y no en la mesa. La adrenalina que genera hacer movimientos imprevistos y que salgan bien, o algún crítico que altera la batalla, son las formas en las que se disfruta este juego y eso se disfruta mucho más con amigos.
El contenido digital es importante y atractivo, pero no siempre se tienen que dejar llevar por todo aquello que dicen los influencers. Algunos datos anecdóticos no afectan a la jugabilidad y muchas cosas que se escuchan son más mitos que realidades.
Es muy importante elegir el ejército, ya sea para pintar, jugar o coleccionar. Tienen que ver el panorama completo, y por supuesto elegir una facción que les guste, pero también, una facción que se adapte al juego y a las posibilidades del jugador.
📌Dato Grimdark
En muchos rookie day del Llanto de Baal se les ha explicado que facciones como los Orkos son muy divertidas de jugar y tienen miniaturas e historias muy entretenidas, pero es un ejército que tiene un alto costo de dinero y logistica por la cantidad de miniaturas que se usan en el tablero. Por ende tienen que poner en la mesa los costos, los gustos y que estos gustos sean atractivos para no sentirse frustrados en el momento de empezar. Ver si se sienten más a gusto con ejércitos versátiles, con ejércitos melee o distancia, si quieren jugar horda o elite.
No se desmotiven con el pintado, ya sea que sean hábiles pintores o que no sepan agarrar un pincel, la pintura es parte importante del hobby pero no lo es todo. Si estan empezando a pintar, sepan que se requiere tiempo para lograr un estilo y un método que los deje conforme. Y si les gusta pintar, sepan que no es un limitante llevar todo pintado, basta con que esté perfectamente identificado.
Por último, dejen de lado la timidez, el juego se disfruta mucho con amigos y con una comunidad activa. Busquen clubes que jueguen warhammer, hablen con sus amigos y motivenlos a jugar, si no existe un club, propongan entre conocidos formar alguno.

Consejos para los veteranos
Si son de esos veteranos que no juegan hace varias ediciones, les digo, anímense- El juego alcanzó una simplificación sustancial en 10ma edición, en esta edición se están retomando sobre las bases de 10ma algunos cambios interesantes que le agregan complejidad y hacen al juego más variable.
Por otro lado, si son jugadores que llevan varios años en el hobby, ya tienen su grupo de amigos y sus clubes. Abran la posibilidades a nuevos jugadores. Puede que al principio se retrase su juego porque el jugador con el que se están enfrentando no sepa todos las reglas, pero recuerden que alguna vez estuvieron en esa misma situación.
📌 Dato Grimdark
Muchos clubes se han estancado o han dejado de funcionar justamente por no integrar a nuevos jugadores, cuando los habituales empiezan a dejar el hábito, la masa empieza a decrecer y termina atentando contra el ecosistema del mismo juego.
Puede que a veces cause molestias integrar a gente nueva, pero se termina teniendo experiencias muy positivas. Y si crece el hobby, puede hacer que se termine haciendo más eco y eso implique mayores posibilidades de que los formatos oficiales lleguen a estar disponibles (sobre todo si son de comunidades latinoamericanas).

Creando una comunidad
Desde el Llanto de Baal y Codex Grimdark siempre apostamos a hacer crecer la comunidad, desde una perspectiva latinoamericana que nos afecta a los que llevamos adelante este Blog y Canal de YouTube. Es un hobby que carga con el peso del estigma de ser algo de lujo, que solamente se puede jugar y disfrutar si se tienen los medios para coleccionar y comprar todo lo mejor.
📌Dato Grimdark
A lo largo de los años que llevo en la comunidad me he encontrado con incontables situaciones, gente que ha traído tupper como vehículos, que ha realizado verdadera manualidad, desde demonios hechos con porcelana fria hasta verdaderos tanques del Astra Militarum hechos en papel, y las clásicas peanas con figuras de papel encima de ellas.
Todas estas ideas e inventivas le dan una riqueza al juego que no se obtienen en los grupos cerrados y selectos que solo permiten que jueguen aquellos que solo poseen miniaturas originales.
Gran parte del resurgimiento de Warhammer 40K se dio por el avance de la tecnología en impresión 3D que está al alcance de las personas, logran que por un porcentaje de lo que sale una miniatura original puedas construir un ejército entero. Y eso Games Workshop lo sabe y por eso han estado realizando cambios, algunos a favor, otros en contra.
Pero es sabido que le debemos gran parte de este nuevo auge del hobby a la impresión 3D y como clubes tanto viejos como nacientes, se debe apoyar esto. Después de todo, el juego se trata de jugar, no de demostrar quien tiene o no más dinero. Como se dijo anteriormente en latinoamérica no están dadas las condiciones para que el juego crezca de manera original como pasa en europa, costes elevados de envío, la falta de tiendas oficiales, incluso de fascículos coleccionables, por lo que aumentar la comunidad puede ayudar a fijar estas localizaciones como potenciales consumidores.
Si viven en pueblos o ciudades relativamente grandes y no existe un lugar oficial, no teman en organizarse y crear un club, siempre se puede intentar acceder a una localización con el apoyo de las secretarías de cultura de sus distritos o ciudades, en algunos casos pueden apostar al apoyo de algún patrocinio privado, un local, una cafetería. Lo importante es rastrear a más personas en sus cercanías con las que compartir tus gustos.
Desde Codex Grimdark les damos una herramienta incluso para promocionar sus clubes por más pequeños que sean. Anímense a contactarse con nosotros para aprovechar el espacio, pueden hacerlo haciendo click acá.
Lo importante para crear una comunidad pujante es que esté abierta a todos. Las reglas se pueden aprender e ir afinando con el tiempo, no se dejen llevar por trivialidades como si se juega con originales, o si o si tener manuales, o jugar con relojes profesionales. Prioricen la idea de pasarla bien y hacer amigos.
Tenemos una oportunidad única, un juego que llevaba en las sombras muchos años, está nuevamente en boca de muchas personas, se puede sacar ventaja de ello y tratar de sumar un granito de arena para que crezca la comunidad.

