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Todo sobre los nuevos Space Marines

Games Workshop acaba de confirmar una de las mayores renovaciones para los Space Marines desde el comienzo de la undécima edición. El nuevo Codex llegará en octubre y traerá cambios importantes en los perfiles, una profunda depuración del roster y nuevas miniaturas.


Codex Space Marines

Hay anuncios que modifican algunas reglas y otros que obligan a replantear un ejército completo. El comunicado de Games Workshop sobre los Space Marines pertenece claramente a la segunda categoría.


El nuevo Codex llegará en octubre, pero la verdadera noticia no es solamente su fecha de lanzamiento: los Marines Espaciales recibirán una actualización general de sus perfiles, buena parte de la gama clásica pasará a Legends y los capítulos divergentes dejarán de depender de suplementos físicos para recibir sus reglas mediante actualizaciones digitales.


La magnitud del anuncio resulta todavía más evidente si se lo compara con lo que veníamos viendo durante las últimas semanas. En nuestra nota sobre los Marines y Orkos de Armageddon analizábamos cómo Games Workshop estaba utilizando los nuevos destacamentos para recuperar identidades concretas dentro de cada ejército. Ahora aparece una segunda parte de esa estrategia: no se trata solamente de cambiar cómo juegan los Marines, sino también de redefinir qué unidades forman parte de su gama y qué lugar ocupa el ejército dentro de la nueva edición.


Un Codex que define la edición


La modificación más visible estará en el perfil básico de los Marines. Las tropas equipadas con armadura Tacticus pasarán a Toughness 5, mientras que los Terminators subirán a Toughness 6. Al mismo tiempo, las armas básicas de los Marines también reciben una mejora considerable: las armas de tipo bolter pasan a Fuerza 5 y los ataques cuerpo a cuerpo básicos de los Marines también alcanzarán Fuerza 5. Los Intercessors, además, contarán con nuevos perfiles para sus bolt rifles, incluyendo una opción de disparo a Fuerza 6 y Daño 2.


Nuevos Intercessors
Nuevos Intercessors

El cambio no busca simplemente hacer que los Marines sobrevivan un poco más. Games Workshop explica que pretende que cada mini resulte más fuerte, resistente y eficiente, incluso si eso significa que los ejércitos terminen llevando menos miniaturas sobre la mesa. La consecuencia lógica será un aumento de los costes en puntos, aunque todavía no conocemos las cifras definitivas. La dirección, sin embargo, parece bastante clara: la undécima edición está apostando por unidades individuales más relevantes y ejércitos de menor tamaño.


El salto a Toughness 5 merece especial atención porque modifica varios enfrentamientos habituales. Las armas de Fuerza 4 dejarán de herir a los Marines con tanta facilidad, mientras que determinados perfiles de Fuerza 8 y 9 también perderán parte de su eficiencia frente a ellos. No convierte automáticamente a un Intercessor en una unidad difícil de destruir (el resultado seguirá dependiendo de su salvación, cobertura, etc.) pero sí cambia los puntos de referencia que durante años utilizamos para calcular cuánto fuego hace falta para eliminar una unidad Marine.


Los Marines Phobos siguen otro camino. Mantendrán Toughness 4, pero aumentarán su Movimiento a 8", una mejora que apunta directamente a su función de movilidad y control del tablero. De esta manera, Games Workshop no está aplicando simplemente el mismo aumento de estadísticas a todas las unidades: parece estar intentando diferenciar mejor los distintos tipos de Marines aplicando más granularidad a la edición.


El cambio llegará también al Caos y a los capítulos divergentes


Una de las consecuencias más importantes del anuncio es que estos cambios no quedarán restringidos al Codex Space Marines. Games Workshop confirmó que los Marines del Caos y los capítulos divergentes recibirán actualizaciones digitales para adaptar sus perfiles a la nueva escala. Estas modificaciones llegarán a la aplicación cuando se publique el Codex en octubre.


Chaos Terminators
Chaos Terminators

Esto supone una diferencia importante respecto de lo ocurrido en otras transiciones de edición. En lugar de obligar a esperar durante meses hasta que cada ejército tenga su propio libro, la actualización de los perfiles básicos será aplicada de manera prácticamente simultánea. Para jugadores de Chaos Space Marines, Grey Knights y capítulos como Blood Angels, Dark Angels o Space Wolves, el cambio será relevante incluso antes de conocer el contenido completo de sus futuras reglas.


Todavía queda una pregunta abierta: hasta dónde llegará esa actualización digital. Sabemos que los perfiles básicos serán adaptados, pero todavía no conocemos el alcance completo de los cambios en destacamentos, habilidades y unidades específicas. Por eso conviene separar lo confirmado de lo que todavía pertenece al terreno de la especulación.


La purga comienza en serio


La otra cara del anuncio es considerablemente menos positiva. Games Workshop confirmó que numerosas unidades abandonarán el Codex Space Marines.


La lista incluye una parte importante de los vehículos clásicos: Razorback, Predator Destructor, Predator Annihilator, Vindicator, Whirlwind y Dreadnought, además de los Centurion Assault y Devastator Squads. También desaparecerán de la gama principal los Stormhawk Interceptor, Stormtalon Gunship y Stormraven Gunship. Y, probablemente el caso más llamativo entre las miniaturas Primaris, el Hammerfall Bunker también pasará a Legends.


Space Marines Vindicator
Space Marines Vindicator

Acá es donde el anuncio tiene un impacto particularmente fuerte sobre los coleccionistas. Algunos de estos modelos llevan décadas formando parte de la identidad visual de los Marines Espaciales; Predator, Vindicator, Whirlwind o Dreadnoughts no son unidades marginales creadas para una edición concreta: son parte de la imagen que durante años definió al ejército. La situación del Hammerfall Bunker resulta todavía más llamativa porque es una miniatura relativamente reciente. Su paso a Legends demuestra que la política de Games Workshop no se limita a retirar exclusivamente modelos antiguos. La renovación de la gama puede afectar también a miniaturas que muchos jugadores todavía consideran modernas.


Sin embargo, hay una diferencia importante entre desaparecer del Codex y dejar de existir completamente en el juego. Games Workshop confirmó que estas unidades recibirán reglas de Legends, que estarán disponibles en la aplicación junto al nuevo Codex. Podrán seguir utilizándose en partidas casuales, campañas y otros entornos donde se permita Legends, aunque no forman parte del circuito competitivo estándar. Es una solución que evita que las colecciones pierdan completamente su utilidad, pero no elimina el problema. Para un jugador competitivo, una unidad que abandona el Codex deja de tener el mismo nivel de soporte y, en la práctica, queda fuera de la construcción habitual de listas.


Ni siquiera todos los Primaris están a salvo


Hay otro detalle que merece atención. Games Workshop no solamente está retirando Firstborn. Algunas unidades Primaris también quedan fuera del Codex.


Space Marines Supressors
Space Marines Supressors

Suppressors, Pedro Kantor y Uriel Ventris no recibirán una ficha de Legends tradicional. En su lugar, Games Workshop los convierte en “Legendary Proxies”: los Suppressors contarán como Inceptors, mientras que Pedro Kantor y Uriel Ventris podrán utilizarse como Capitanes. Los Tactical Squads podrán utilizarse como Intercessors y Devastators como Desolation Squads. Es una solución práctica, aunque no necesariamente ideal. Para un jugador que tiene una colección construida alrededor de esas miniaturas, poder continuar utilizándolas como otra unidad es mejor que perderlas por completo. Pero también deja claro que Games Workshop está dispuesto a reducir el soporte de miniaturas relativamente recientes, cuando considera que ya no encajan en la estructura futura de la gama.


En el caso de Uriel Ventris, además, estamos ante un personaje que recibió una miniatura Primaris durante la décima edición. Su retirada resulta especialmente llamativa porque demuestra que la transición hacia la nueva gama no depende exclusivamente de la antigüedad de los modelos.


Dos nuevos kits para cerrar la renovación


En medio de todos estos cambios también hubo espacio para buenas noticias. Games Workshop mostró los nuevos kits de Intercessors y Vanguard Veterans, que ya habían aparecido en la caja Armageddon.


Vanguard Veterans
Vanguard Veterans

Los nuevos Intercessors mantienen la identidad básica de la unidad, pero presentan una mezcla estética más amplia entre elementos de la armadura Tacticus y detalles inspirados en diseños anteriores. También incorporan nuevas opciones de montaje, incluyendo diferentes piezas para los Sargentos.


No se trata de una transformación radical del concepto de la unidad, sino de una actualización del kit que busca ofrecer mayor variedad de poses y equipamiento. Los Vanguard Veterans resultan más interesantes desde el punto de vista del juego. El nuevo kit incorpora opciones como escudos tormenta y mantiene la variedad de armas de combate cuerpo a cuerpo característica de la unidad. El Sargento también podrá utilizar un Thunder Hammer.


La llegada de estas miniaturas cobra especial importancia después de lo que analizábamos en nuestra nota sobre Armageddon. Allí señalábamos que Vengeful Hosts parecía diseñado para devolver protagonismo a las unidades con jump packs, entre ellas los Vanguard Veterans. Ahora esa unidad recibe además un kit actualizado, justo cuando los Marines están a punto de experimentar una mejora general de sus perfiles.


Todavía es demasiado pronto para determinar cuánto cambiará su posición competitiva, especialmente porque faltan por conocer costes en puntos y el contenido completo del Codex. Pero la coincidencia entre renovación de miniaturas y revisión de reglas resulta difícil de ignorar.


Un ejército más pequeño, pero más importante


El anuncio deja una imagen bastante definida de hacia dónde quiere llevar Games Workshop a los Space Marines en la 11ª edición.


Por un lado, tendremos Marines individualmente más resistentes y letales. Por otro, una gama considerablemente más reducida, donde buena parte de los vehículos y unidades históricas dejarán de formar parte del Codex. Al mismo tiempo, los capítulos divergentes recibirán sus actualizaciones de manera digital y algunas miniaturas que sobrevivan a la transición tendrán que hacerlo mediante reglas de proxy. Esto encaja con una tendencia que ya veníamos observando en los primeros meses de la edición y que también analizamos desde la perspectiva del metajuego: Games Workshop parece estar intentando que cada unidad tenga un impacto mayor sobre la mesa, incluso si eso implica reducir la cantidad total de miniaturas desplegadas.


El resultado puede ser interesante, pero también plantea interrogantes importantes. ¿Cuánto costarán los nuevos Marines? ¿Qué ocurrirá con las unidades especializadas de los capítulos divergentes? ¿La nueva resistencia será suficiente para justificar el aumento de puntos? ¿Y qué lugar tendrán los vehículos clásicos cuando una parte importante de ellos ya no forme parte del Codex?


Por ahora, todavía no tenemos todas las respuestas. Lo que sí sabemos es que el Codex Space Marines de Octubre no será una actualización menor. Será uno de los primeros grandes ejemplos de cómo Games Workshop pretende que funcione la 11ª edición en su conjunto: perfiles más potentes, ejércitos más compactos, reglas actualizadas digitalmente y una renovación de la gama que deja atrás una parte importante de la historia de los Marines.


Para quienes tienen un ejército Marine, octubre no será simplemente la llegada de un nuevo libro. Será el momento en que habrá que abrir la vitrina, mirar la colección y preguntarse qué parte de ella seguirá formando parte del futuro de Warhammer 40.000.


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