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Deathshrouds: objetos inamovibles, pero tambien fuerza imparables

La sinergia oculta para caer donde quieras.


Con las actualizaciones a finales de décima edición, los Deathshroud Terminators brillaron por su increíble resistencia, sus devastadoras guadañas y más allá de todo, por la increíble habilidad Death Approches. Esta habilidad te permitía ejecutar un movimiento de Deep Strike a 6’’ en lugar de a 9’’ de unidades enemigas, pero solo si estas unidades se encontraban Afligidas.


Ahora bien, para usar esta habilidad, lo principal es Afligir a las unidades a las cuales nos queremos acercar con los Deathshroud Terminators. Si bien esta es la mecánica principal de la Death Guard, podría llegar a complicarse cuando nos tocaba contra jugadores de buen nivel, que supieran mantener las distancias.


Para facilitar esto podíamos usar unidades con mayor rango de contagio como el Lord of Poxes, o algunos detachment que permitan Afligir unidades selectas como Mortarion’s Hammer. Pero nada de eso te aseguraba concretar el combo y todavía tenías un amplio margen en el cual el rival podía restringir tus opciones.


Deathshroud Terminators
Deathshroud Terminators

Pero ahora con el cambio en Deep Strike (el cual ya no es un movimiento de ingreso a  más de 9’’, sino a más de 8’’) nos permite pensar en algo muy interesante.


Las Auras de Contagio comienzan con un radio de 3’’ alrededor de los modelos en el primer turno, 6’’ en el segundo y terminan en 9’’ en el tercero. De aquí podemos sacar un dato importante: 9’’ en el tercer turno. Con ese dato y la habilidad de los Deathshroud Terminators podemos asegurarnos que si colocamos otros terminators, por ejemplo un grupo de tres Blightlord Terminators con Deep Strike a 8’’ de un enemigo en el tercer turno, este se verá afectado por el aura de 9’’ y los Deathshroud Terminators podrán entrar a 6’’.



Paragons of Putrescence: Un detachment para contagiarlos a todos.


Hasta el momento no describimos un combo ni una sinergia rara, solo aplicamos las Army Rules de la Death Guard y como se ven modificadas por el cambio de edición.


Pero acá comienza lo interesante: podemos acelerar el ingreso para poder hacerlo en el segundo turno y sorprender a tu rival sin que pueda hacer nada para detenerte.


Para esto llevaremos uno de los nuevos Detachments de 1DP, "Paragons of Putrescence", con el cual, nuestras Character Units contarán con +3’’ de rango en sus Auras de Contagio.


Para aplicarlo con los Blightlord Terminators, los lideraremos con un Lord of Virulence y ahora, esta unidad, en el segundo turno ya aplicara aflicción a 9’’, dejando así que los Deathshroud Terminators ingresen a 6’’ de las unidades enemigas.


Deathshoud Terminators: los ejecutores del dios de las plagas. 


Si bien nos concentramos en hacer que los Deathshroud Terminators entren en batalla lo antes posible, es importante agregar lo que hace que esta unidad sea tan peligrosa: con un costo de 160 puntos por tres modelos o 305 por 6, nos indica que tenemos delante una unidad élite en todo sentido.


En Términos de defensa cuentan con:

  • Resistencia 7.

  • Salvación 2+ con Invulnerable 4+.

  • 4 Wounds por modelo.

  • La habilidad Silent Bodyguard, la cual le otorga Feel No Pain 4+ al Character que lidere la unidad.


En Términos de Ataque cuentan con guadañas:

  • 4 Ataques por modelo.

  • Weapon Skill 2+ con Lethal Hits.

  • Fuerza 8.

  • AP -2.

  • Daño 2


En términos generales, se podría decir que en resistencia son Terminators con escudos por las 4 Wounds y una increíble Resistencia 7. Además que cada guadaña es como una mejora del clásico puño de los marines, con la misma Fuerza, AP y daño pero con mejor Weapon Skill y, por si fuera poco, Lethal Hits.


Lord Of Contagion: Aquel que lidera a las guadañas


Lord of Contagion
Lord of Contagion

El daño que puede causar un buen grupo de Deathshroud Terminators ya es innegable, pero se puede poner aún mejor si a estos les agregamos un Lord Of Contagion, un personaje con un coste de 120 puntos.


Aunque esté un poco caro lo compensa teniendo dos Habilidades: Unholy Resilience, la cual le permite revivir con 3 wounds después de lanzar un D6 al 2+; y Vector of Disease la cual le agrega Sustained Hits 1 y Lance a las armas Cuerpo a Cuerpo de la unidad liderada, es decir, nuestro grupo de Deathshroud Terminators.


Además de esas Habilidades, cuenta con un muy buen arma de:

  • 5 Ataques por modelo.

  • Weapon Skill 2+ con Lethal Hits.

  • Fuerza 9.

  • AP -2.

  • Daño 3.


📌Dato Grimdark

Hay que tener en cuenta también las Estratagemas que podemos aplicarle a la unidad en los distintos detachments como BLESSINGS OF FILTH de Champions of Contagion, para tener Critical Hits al 5+ o  MALIGNANCE MAGNIFIED de Champions of Contagion, que proporciona re-rol de Hits y Wounds contra unidades debajo de sus Fuerzas Iniciales.


Lord Of Virulence y los Blightlords: quienes hacen posible este combo


  • Lord of Virulence
  • Blightlord Terminator
  • Blightlord Terminator
  • Blightlord Terminator

No podemos terminar sin dedicarle un poco de atención a la unidad que hace el combo posible: los Blightlord Terminators. Una unidad que cuesta 115 de a 3, 185 de a 5 y 370 de a 10 modelos sumado a que tienen que ser  liderados por el Lord of Virulence, que cuesta 120 puntos.


235 puntos mínimo para una unidad de apoyo puede parecer una suma excesiva, pero realmente es porque su potencial no termina ahí.


Sin entrar en muchos detalles, esta unidad es muy competente porque llevando solo tres modelos, tienen acceso a un Plague Spewer, el cual es un lanzallamas pesado con Anti-INFANTERIA 2+ y, al llevarlos de a cinco o diez, tienen acceso a otro montón de armas especiales. Además cuentan con su habilidad Blistering Fusillade: ganan +1 Fuerza y +1AP al realizar ataques de Rango a unidad Afligidas, si están siendo liderados o tienen más de 5 modelos de Fuerza Inicial.


A esto le sumamos que el Lord of Virulence posee dos habilidades: Virulent Aura la cual permite que su unidad tenga re-rol en todos los Wounds, y Blight Bombardment que le permite marcar una unidad enemiga al inicio de la fase de tiro, para que TODA TU DEATH GUARD tenga un re roll a Hit Rolls de 1, pero si el arma es BLAST pueden rerollear el Hit Roll completo.


¿Qué función cumple este combo?


La respuesta corta es: Definir la partida


Por supuesto, es un combo que consta de dos unidades de coste muy alto y lideradas por personajes con costes altos también. Siendo su valor mínimo de 515 Puntos y el máximo de 915 Puntos, esto representa casi todo tu espacio para Reservas Estratégicas.


Por eso decidimos poner un punto medio y centrar este combo en tres Deathshroud Terminators junto al Lord of Contagion, y cinco Blightlord Terminators con un Lord of Virulence liderandolos. De esta manera, nuestro combo cuesta 585 puntos.


Tengamos en cuenta que seis Deathshroud Terminators, que si bien son muy fuertes, no entran en cualquier lado, lo que complica aplicar esta estrategia. Con respecto a los Blightlord Terminators, con solo tres de ellos no siempre se logra acomodar de manera eficiente las Auras de Contagio, para que afecten a todos los enemigos necesarios. Además, con esta cantidad, podemos aprovechar toda la variedad de armas especiales posibles.


Con un coste tan elevado en puntos, obviamente que la fuerza a desplegar es importantísima y, por eso, el combo se encarga de que en el temprano segundo turno, no solo arriben todas tus unidades al campo, sino que tu mayor fuente de daño cuerpo a cuerpo tenga una carga prácticamente asegurada con un requisito de 7’’.


Además detrás de ellos posees una considerable fuerza de disparo y el increíble Blight Bombardment, con lo cual podrías asegurarte de destruir cualquier modelo enemigo o capturar cualquier objetivo.


En cuanto a la defensa, no hay rival para la Death Guard con los Deathshroud Terminators y Blightlord Terminators. Además de los dos líderes, tenemos dos unidades de 18 y 15 Wounds (mínimo) y 30 y 36 Wounds (maximo). Todo con Salvación 2+ e Invulnerable de 4+. Sin olvidarnos que el Lord Of Contagion revive y tiene Feel No Pain 4+ contra Precisión, lo cual en total hace que sean dos unidades muy difíciles de destruir y que pueden dominar muy fácilmente el centro del mapa o la base enemiga.  


Además no tenemos que desmerecer el potencial daño. Contando tan solo con tres  Deathshroud Terminators junto al Lord of Contagion deberías poder matar a 5 o 6 Terminators de cualquier facción, además de hacer alrededor de 16 Wounds a cualquier modelo de Resistencia 9 y alrededor de 12 Wounds a cualquier  modelo de Resistencia 10 o mayor.


En conclusión, este es un combo que define las partidas desde muy temprano, pensado para explotar todo el potencial de la Death Guard. Desde su mecánica base, las Aura de Contagio, hasta sus excelentes unidades de terminators junto a sus líderes.


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