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Los Terminators volvieron para matar todo

El brutal combo de Blood Angels que puede borrar un ejército en un turno


Durante buena parte de la décima edición, los Terminators de asalto con Lightning Claws habían quedado relegados frente a sus hermanos equipados con Thunder Hammer y Storm Shield. La mayor resistencia de estos últimos, combinada con su capacidad para soportar una enorme cantidad de daño, terminó convirtiéndolos en la opción habitual para muchos jugadores competitivos.


Assault Terminator con Lighting Claws
Assault Terminator con Lightning Claws

Los Lightning Claw Terminators no solamente volvieron a aparecer en listas competitivas, sino que algunos jugadores de Blood Angels descubrieron una combinación capaz de llevar su potencial ofensivo hasta niveles realmente absurdos.


No estamos hablando simplemente de una unidad que pega fuerte: con el destacamento adecuado, un personaje y una inversión considerable de recursos, diez Terminators pueden convertirse durante un turno en una auténtica máquina de destrucción capaz de enfrentarse incluso a algunos de los objetivos más resistentes del juego.


El regreso de las garras relámpago


La primera cuestión que hay que entender es porqué vuelven a resultar interesantes: La unidad de Terminator Assault Squad con Lightning Claws cuesta actualmente 155 puntos por cinco modelos o 310 puntos por diez, una cifra considerable, pero que debe analizarse teniendo en cuenta todo lo que ofrece la unidad.


Terminators de Space Hulk
Terminators de Space Hulk

Los Terminators continúan teniendo un perfil defensivo muy sólido y, además, disponen de la posibilidad de entrar mediante Deep Strike, lo que permite combinarlos con Rapid Ingress y buscar una llegada mucho más segura al combate. La diferencia fundamental respecto de los Terminators con martillo y escudo está, precisamente, en qué ocurre cuando finalmente llegan al objetivo.


Las Lightning Claws ponen en la mesa el siguiente perfil:


  • 6 ataques por modelo.

  • Fuerza 5.

  • AP -2.

  • Daño 1.

  • Twin-linked.


Ese perfil cambia completamente la función de la unidad. Mientras los Thunder Hammer Terminators están orientados hacia objetivos extremadamente resistentes y buscan aprovechar su daño elevado por ataque, las Lightning Claws convierten a cada Terminator en una fuente de una enorme cantidad de golpes, ganando en daño por saturación y no por un par de golpes muy fuertes. Con diez modelos estamos hablando de 60 ataques antes de aplicar cualquier bonificación


📌Dato Grimdark

Diez Lightning Claw Terminators ya generan 60 ataques antes de recibir absolutamente ningún beneficio externo. Si bien los Blood Angels se van a beneficiar más de esto, no hay razón por la cual no poder llevarlos con otro Capítulo.

Rage-fuelled Onslaught: convertir ataques en destrucción


La pieza fundamental de la combinación es el destacamento de Blood Angels Rage-fuelled Onslaught. El destacamento cuesta tres puntos, por lo que no permite combinarlo con otros destacamentos pero, a cambio, proporciona una serie de herramientas especialmente interesantes para una unidad cuyo principal objetivo consiste en llegar al combate y destruir algo.

Assault Terminator Sargent
Assault Terminator Sergeant

Una de las reglas más importantes permite repetir los 1 para herir en combate, aunque esta no sea siquiera la parte más importante de la combinación. El verdadero salto de potencia llega gracias a las bonificaciones relacionadas con la carga.

La unidad obtiene:


  • +1 ataque al cargar.

  • +2 ataques si está Battle-shocked.

  • Acceso a un estratagema que puede proporcionar +1 Fuerza y +1 AP.

  • Posibilidad de combinar estas bonificaciones entrando en estado de Battle-shock para incrementar todavía más el número de ataques.

  • Herramientas para conseguir avanzar y cargar, facilitando que la unidad pueda alcanzar el combate después de desplegarse sobre la mesa.


Esto significa que el destacamento no convierte simplemente a los Terminators en una unidad ligeramente mejor. Lo que hace es construir alrededor de ellos una plataforma capaz de acumular una enorme cantidad de bonificaciones durante un único turno. Y todavía falta el personaje.


El Capellán que completa la máquina


Para poner la frutilla final del postre, vamos a combinar nuestros diez Lightning Claw Terminators con un Chaplain in Terminator Armour, que actualmente cuesta solamente 75 puntos. La principal razón para incluirlo es extremadamente sencilla: +1 a las tiradas para herir. Pasamos de ser una picadora de marines a una verdadera máquina de aniquilar prácticamente cualquier objetivo.


Chaplain in Terminator Armour
Chaplain in Terminator Armour

Las Lightning Claws ya cuentan con Twin-linked, por lo que pueden repetir las tiradas para herir fallidas. El Chaplain añade además ese +1 a herir, haciendo que incluso contra objetivos de una resistencia extraordinariamente elevada los Terminators puedan convertir una proporción enorme de sus ataques en heridas. El resultado es particularmente brutal contra objetivos que normalmente obligarían a una unidad de Marines a invertir una enorme cantidad de recursos para ser destruidos.


Además, el Chaplain no es simplemente un personaje que permanece al margen mientras los Terminators hacen todo el trabajo. También aporta ataques propios de Fuerza 7, AP -2 y Daño 2, junto con la bonificación para herir, por lo que contribuye de manera significativa cuando el objetivo es especialmente resistente.


La combinación completa queda entonces en 385 puntos: 310 puntos de Terminators y 75 puntos de Chaplain. Es una inversión enorme para una única unidad, pero también hay que entender qué pretende conseguir. Es una bomba de daño que busca encontrar el objetivo adecuado, entrar en combate y eliminarlo antes de que el adversario tenga la oportunidad de responder.


Ochenta ataques en una sola carga


Hagamos un poquito de matemáticas de las que nos gustan. 


Partiendo de los diez Terminators, tenemos inicialmente: 60 ataques. La carga proporcionada por Rage-fuelled Onslaught aumenta esa cifra hasta: 70 ataques. Si, además, queremos llevar la combinación al máximo y estamos dispuestos a asumir el coste de provocar Battle-shock sobre la propia unidad, podemos utilizar el estratagema correspondiente para obtener todavía más ataques y mejorar simultáneamente la Fuerza y el AP. El resultado final es: 80 ataques de Fuerza 6, AP -3 y Daño 1.


Y todos esos ataques cuentan con las repeticiones correspondientes para maximizar la cantidad de impactos y heridas. La magnitud de la cifra resulta difícil de visualizar hasta que se la compara con unidades reales. No estamos hablando de ochenta ataques repartidos entre varios turnos; estamos hablando de ochenta ataques durante una única activación de combate.


Además, gracias a las reglas del Chaplain y a las repeticiones de las Lightning Claws, la unidad mantiene una eficiencia sorprendentemente alta incluso contra objetivos que normalmente serían considerados demasiado resistentes para este tipo de arma.


¿Qué puede matar realmente esta unidad?


La respuesta corta es: prácticamente cualquier cosa.


Por supuesto, hay una diferencia entre poder causar daño a un objetivo y garantizar su destrucción, pero los números presentados muestran hasta qué punto puede llegar esta combinación cuando todas las piezas funcionan correctamente.

Nuevo Capellán en termi
Nuevo Capellán en termi

Contra unidades de una sola herida, el resultado es directamente exagerado. Una unidad completa de diez Terminators puede llegar a destruir aproximadamente 75 Termagants en una única fase de combate bajo las condiciones ideales.


Contra Marines Espaciales tampoco existe demasiada esperanza. El cálculo ronda los 32 Intercessors eliminados. Y aquí empieza a resultar realmente interesante, porque los Lightning Claws dejan de parecer simplemente una herramienta contra infantería ligera y empiezan a demostrar que pueden enfrentarse a objetivos mucho más pesados.


Contra Terminators, la unidad puede eliminar aproximadamente 13 Terminators, mientras que contra modelos de cuatro heridas puede acabar aproximadamente con 10.


Pero lo verdaderamente llamativo aparece cuando la unidad encuentra vehículos.


Contra un objetivo de Resistencia 10 u 11 con salvación de 3+, la combinación puede generar aproximadamente 50 heridas. Eso significa que una gran cantidad de vehículos pesados simplemente desaparecen si los Terminators consiguen llegar al combate y todas las condiciones se cumplen. Incluso un Knight puede quedar completamente destruido.


Y ahí es donde esta combinación deja de ser simplemente curiosa para convertirse en una de esas interacciones que merece la pena conocer antes de sentarse frente a un jugador de Blood Angels. Porque el problema no es únicamente que los Terminators peguen fuerte: el problema es que pueden pegar prácticamente igual de fuerte contra objetivos muy diferentes.


Infantería de una herida, Marines, Terminators, monstruos, vehículos e incluso algunos Titanes pueden encontrarse dentro de la lista de objetivos que esta unidad puede amenazar seriamente.


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