El Waaagh y su cara mas iconica: Los Boyz
- Nicolas Parra

- 17 jul
- 4 min de lectura
El icono del waaagh!
Los Boyz o “Chicoz” para los hispanohablantes es la unidad que define a los orkos por excelencia, son la base táctica de todo ejército piel verde que se aprecie. Desde el comienzo del juego los enemigos jurados de los Space Marines fueron los Orkos y los ejércitos orkos siempre estuvieron repletos de estas unidades, a lo largo del tiempo puede que mutaron sus nombres, pero la base siempre fue la misma, una unidad de combate cuerpo a cuerpo que a sus vez puede cargar con ametralladoras y avasallar a sus enemigos en gran número.
Los que conocen del lore y juegan orkos, seguramente se encuentren enamorados de la faceta seria/cómica que pueden llegar a tener esta facción tanto en mesa como en la historia y el trasfondo. Desde máquinas ruidosas que desafían la lógica convencional hasta batallas épicas y héroes increíbles como Ghazkull.
Jugar este ejército supone una gran barrera, hay que jugar con hordas de miniaturas, saber que vas a llevar muchísimas unidades al campo de batalla y que una rafaga de disparos pueden acabar con un gran número de ellas, pero si sabes ejecutar sus movimientos, podrás superar en cantidad a tu rival.
La evolución de los Boyz
Desde la salida del juego en 1987 los Orkos han sido uno de los mayores enemigos del Imperio de la humanidad, y han estado presente en todas las ediciones del juego como una de las facciones más queridas por los fans del hobby.
Los primeros modelos estaban hechos en metal y simplemente se llaman “Space Ork” (Orko espacial) y luego para la edición de Rogue Trader se lanzó una caja con un puñado de Orkos.

Tiempo después para la segunda edición de Warhammer 40K, los Orkos tomaron un lugar privilegiado en la caja de lanzamiento en donde se enfrentaban a los Blood Angels (Angeles sangrientos), caja a la que hace referencia el actual lanzamiento de Armageddon. Ya para este juego los orkos empezaron a adquirir un poco su estética, armas grandes, hachas igual de gigantescas y cascos con cuernos.

Con la salida de la caja de Gorkamorka, los orkos adquirieron nuevos modelos en plastico y con estos, se continuó trabajando la estetica de estas criaturas como masas de carne grandes, musculosas y malvadas. Algo mas cercano a la concepción actual de los orkos.

Ya para la 3ra edición del juego, los orkos comenzaron a cimentar la imagen de sujetos rudos que destacaban en melee con sus choppas y sus sluggas (Hachas y pistolas)

Para este entonces los orkos de 3ra y 4ta edición compartieron rasgos característicos, y fueron sufriendo pequeñas alteraciones entre modelos de plástico y metal, añadiendo bits para actualizarlos, tanto con armas pesadas, como con choppas y sluggas o con sus reconocibles shootas (ametralladoras)
Los boyz se mantuvieron esa estética y con los mismos modelos por 2 décadas, no fue hasta la 9na edición del juego, con la salida de los salvajes Beast Snaggas que se actualizaron los modelos al siglo XXI, ahora con un esculpido mas fluido y dinámico, acorde a las nuevas épocas del universo ficcional.

Esta caja de Boyz fue monopose y traían o shootas o choppa y slugga, y 2 opciones de armas pesadas, la Big Shoota y la Rokkit Launcha. La única parte mala del kit fue que no permitía cambiar las poses, las cabezas o las armas a los modelos.

Más recientemente en 2026 con la salida de la nueva edición de Warhammer 40K, la edición Nº11 del juego, y con la salida de la caja Armageddon se han lanzado una nueva edición de estos fantásticos Chicoz (Podés ver mas sobre los orkos en 11va acá).
Con el cambio en la mecánica radical de que ya no hay distinción entre “Shoota boyz” (la versión de disparo a distancia) y los Clásicos “Boyz”, sino que todos los modelos ahora poseen armas grandes de rango y un arma de melee a disposición cambiando a un juego más versátil y agresivo.

Nuevo Kit Multipartes para Boyz
Los que siguen las redes de Games Workshop pueden ver que se está disputando una campaña narrativa en el sector de Armageddon por el lanzamiento de la nueva edición y junto con la nueva campaña “The Siege of the Dead Mire” se ha anunciado un nuevo kit de para esta unidad, la misma tendrá disponible en la caja, tres opciones de armas para los nobz de la unidad, por un lado una Kombi-Scorcha que podrá usarse con una Kustom Choppa (un hacha de cuerpo a cuerpo) o con una Power Klaw (La mítica garra orka) y por el otro lado la opción de Big Choppa a dos manos. Por supuesto el nuevo Nob vendrá con varias opciones de cabeza y estandarte y además lo acompaña un ammo runt.
Por otra parte, el kit incluirá nuevas opciones de armas pesadas para nuestro grupo de Boyz tendremos una nueva Big Shoota (ametralladora), Rokkit launcha (lanzamisiles) y Scorcha (lanzallamas). Los modelos por supuesto siguen con la estética que nos han mostrado en la nueva caja de Armageddon y que se viene manteniendo en el rediseño de las unidades de Orkos desde 9º Edición.
Los orkos han sido parte fundamental de Warhammer 40K desde sus inicios y esta edición prepara grandes cosas para esta increíble facción de xenos.
Eco de Rapaz: ¡Ey! ¿Te quedaste con ganas de ver más de los Chikoz? ¡No te pierdas nuestro unboxing de la caja de Armageddon!



