Los ejércitos que están dominando Warhammer 40K
- Pablo Azario
- 19 ago
- 11 min de lectura
Una semana extraordinaria de torneos deja un panorama competitivo mucho más diverso de lo esperado
Hay semanas normales en el circuito competitivo de Warhammer 40000 y después están semanas como esta. Con el World Team Championship, el WTC Warmaster y una enorme cantidad de Grandes Torneos y eventos de nivel Major celebrándose prácticamente al mismo tiempo, el volumen de resultados disponibles permite observar el metajuego desde una perspectiva especialmente amplia. Y cuando se reúnen tantos jugadores de primer nivel, aparecen patrones que difícilmente podrían detectarse en un único torneo.

El resultado es llamativo: Orks continúan encabezando el metajuego, pero detrás de ellos aparece una cantidad enorme de ejércitos capaces de alcanzar resultados invictos. Tau Empire, Adeptus Custodes, Chaos Daemons, Chaos Space Marines y Dark Angels vuelven a aparecer entre los protagonistas, mientras que otras facciones como Adeptus Mechanicus, Eldari, Necrones, Tyranids, World Eaters y Emperor's Children también consiguen colocar sus listas entre las mejores.
Más que una semana dominada por un único ejército, lo que muestran estos resultados es un meta extremadamente competitivo, donde la construcción de las listas y la capacidad de explotar las reglas de cada destacamento están adquiriendo una importancia cada vez mayor. Y algunas de las listas que consiguieron estos resultados son realmente una sorpresa para todos.
Orkos siguen siendo los reyes
Si hay una constante en las últimas semanas, son los Orks. La facción consiguió cuatro resultados invictos durante esta semana, repartidos entre Summer Showdown GT, Free State Midsummer's GT, Onslaught X Leighton GT y Rock Hard GT.

Lo interesante no es solamente la cantidad de victorias, sino que los Orks continúan demostrando que su éxito no depende de una única lista. En el Free State Midsummer's GT, por ejemplo, Dan Sammons utilizó una versión de War Horde liderada por Ghazghkull Thraka, pero con una construcción bastante diferente de la imagen tradicional de un ejército Ork.
En lugar de apostar exclusivamente por enormes cantidades de Boyz, la lista incorporaba una cantidad considerable de unidades mucho más resistentes. Ghazghkull estaba acompañado por solamente diez Boyz, mientras que el ejército incluía un Beastboss on Squigosaur, una unidad completa de Squighog Boyz, Mozrog Skragbad y Wazdakka Gutsmek. Pero la verdadera particularidad estaba en el armamento pesado. La lista utilizaba tres Big Mek Dakkarigs, además de Deffkoptas y Warbikers. Esto transforma completamente la manera de jugar el ejército.
Los Orks tradicionalmente pueden sufrir contra listas capaces de eliminar grandes cantidades de infantería ligera o bloquear sus movimientos. Pero cuando buena parte de la fuerza está formada por vehículos y unidades de elevada resistencia, esas respuestas pierden efectividad. La idea es sencilla: si el rival prepara su ejército para enfrentarse a una horda de infantería Ork, darle en cambio una colección de vehículos, motos y criaturas monstruosas puede dejarlo sin herramientas eficientes.
Este es el ejemplo claro de cómo el metajuego comienza a premiar la capacidad de construir listas alrededor de las debilidades que esperan encontrar los adversarios.
Tau Empire: aviones sorpresa
Si los Orks destacan por su cantidad de resultados, los Tau destacan por la calidad y variedad de sus listas.
El Upkeep Games GT fue literalmente dominado por el Imperio T'au, con dos jugadores terminando con resultados de 6-0. Una de las listas más llamativas fue la de Lyle Dixon, construida alrededor de Experimental Prototype Cadre y Kauyon. El ejército estaba repleto de Crisis Battlesuits: Coldstar Commanders, Crisis Starscythe, Crisis Fireknife, Sunforge y Commander Shadowsun formaban el núcleo de una fuerza diseñada alrededor de la movilidad y la potencia de fuego. La idea detrás de Kauyon resulta especialmente interesante en esta configuración: a medida que avanza la partida, las unidades comienzan a beneficiarse de Sustained Hits, convirtiendo la enorme cantidad de disparos de las armaduras Crisis en una amenaza todavía mayor. Pero había una pieza que llamaba especialmente la atención: un Tiger Shark.

El enorme avión T'au recibió recientemente mejoras que cambiaron considerablemente la manera en que puede utilizarse. Ahora puede entrar desde el borde del campo de batalla y encontrar líneas de visión extremadamente favorables. Y al combinarlo con los beneficios de Kauyon puede convertirse en una auténtica plataforma de destrucción.
El Tiger Shark de esta lista llevaba dos ion cannons y seis seeker missiles, esto le permite entrar en el campo de batalla y atacar diferentes objetivos con una eficiencia extraordinaria. Puede disparar sus armas principales contra una unidad de infantería pesada y, simultáneamente, utilizar sus misiles contra un vehículo enemigo. La posibilidad de dividir el fuego sin sufrir las antiguas penalizaciones hace que el avión pueda cumplir varias funciones en una misma activación.
Y después de aparecer en un lateral del campo de batalla, el adversario tiene que enfrentarse a una enorme plataforma de T11 y 18 heridas que acaba de aparecer en su retaguardia. No es una amenaza sencilla de ignorar.
El otro gran resultado T'au de la semana llegó en el Summer Slaughter, un evento de 72 jugadores transmitido en directo por Tactical Tortoise.
Chris Brady terminó 5-0, ganando el torneo mediante desempate con una lista de Retaliation Cadre. Y aca vuelve a aparecer un patrón que merece especial atención.
En lugar de concentrarse en grandes unidades pesadas como Ghostkeels o Stormsurges, la lista utilizaba una enorme cantidad de unidades Crisis relativamente pequeñas. Había varias unidades Starscythe, Fireknife y Sunforge, acompañadas por distintos Commanders. Además, el ejército incorporaba dos unidades de Broadsides, Pathfinders, Stealth Battlesuits y otras unidades de apoyo.
Esta configuración demuestra una de las características más interesantes del metajuego T'au actual: las Crisis pequeñas no solamente disparan bien; también juegan misiones extraordinariamente bien. Una unidad barata y relativamente resistente puede realizar acciones, ocupar objetivos, entrar desde reservas, utilizar movimientos posteriores al disparo y obligar al rival a gastar recursos para eliminarla. Y cuando además tiene acceso a una potencia de fuego enorme, el resultado es un ejército que no necesita elegir entre matar al enemigo y jugar la misión puede hacer ambas cosas.
Chaos Space Marines regresan al primer plano
Los Chaos Space Marines también tuvieron una semana extraordinaria. La facción consiguió dos resultados invictos, incluyendo el Summer Slaughter y el Sanctum's First Iron Man.

La lista de Hazel Canyon, que terminó invicta en el Summer Slaughter, es especialmente interesante porque demuestra hasta qué punto una lista puede construirse alrededor de pequeñas amenazas independientes. Utilizaba Renegade Raiders y una gran cantidad de unidades capaces de actuar por sí mismas. Huron Blackheart, Chosen, Cypher, Kravek Morne, Vashtorr, Lord Discordant, motos, legionarios, Noise Marines y un Defiler formaban una fuerza donde prácticamente cada unidad tenía una función específica.
Los Bikers y el Lord Discordant podían aprovechar Opportunistic Raider para reposicionarse después del combate. Eso genera situaciones especialmente desagradables para el rival que no esté preparado para contrarrestar esta movida. Una unidad puede entrar en combate, eliminar algunos modelos de una unidad secundaria y después volver a moverse para colocarse sobre un objetivo o esconderse detrás de un elemento de terreno.
Kravek Morne aporta todavía más presión. Su capacidad para seleccionar una unidad enemiga como objetivo de su odio y después atacarla con un lanzallamas especialmente potente convierte al personaje en una amenaza perfecta contra unidades pequeñas y personajes de apoyo.
Mientras tanto, Vashtorr y el Defiler proporcionan una fuente importante de daño contra vehículos. El resultado es una lista que no parece tener una única gran amenaza sino una serie de pelotas de la muerte que obliguen al enemigo a dividir el fuego.
Drukhari: ¿Puede salir a jugar Spiderman?
Los Drukhari también dejaron dos resultados muy diferentes pero igualmente interesantes.
En el Free State Midsummer's GT, Cody Gierau terminó segundo con una combinación de Spectacle of Spite y Kabalite Agonists.
La estrella de la lista eran treinta Hellions. La razón es sencilla: cuando una unidad extremadamente rápida recibe mejoras sobre prácticamente cualquier característica relevante, su rendimiento se dispara. Más movimiento significa mayor capacidad de llegar a objetivos. Más resistencia significa mayor dificultad para eliminarlos. Más ataques o fuerza significa que pueden convertirse en una amenaza de combate mucho mayor. Los Hellions aprovechan prácticamente todos esos beneficios.

Además, el ejército cuenta con múltiples reglas capaces de castigar al rival durante su propio turno. Una unidad enemiga puede retirarse de un combate y descubrir que los Drukhari todavía tienen herramientas para volver a cargarla.
Es una forma de jugar que convierte el turno del adversario en una especie de campo minado.
Chaos Daemons conquistan el Oxford Onslaught
Los Demonios del Caos tuvieron una semana especialmente destacada. La facción consiguió ganar el Oxford Onslaught Major, un torneo de 64 jugadores, y además tuvo presencia en otros resultados importantes.
La lista vencedora utilizaba una combinación de Cavalcade of Chaos y Shadow Legion. Bloodcrushers, Skullmasters, Be'lakor, Bloodthirster y Lords of Change componían una fuerza con una mezcla muy particular de movilidad, resistencia y daño.

Una de las interacciones más interesantes estaba protagonizada por un Chaos Lord con jump pack. Gracias a las reglas de Shadow Legion, el personaje puede interactuar con una estratagema que permite retirar unidades del campo de batalla y colocarlas posteriormente en reservas. El detalle interesante es que el propio Chaos Lord puede aprovechar el descuento de estratagema sobre sí mismo y, al mismo tiempo, permitir que otra unidad demoníaca abandone el campo.
Esto permite reposicionar unidades enormes como los Lords of Change y mantener al rival constantemente preocupado por dónde aparecerán.
El gran triunfo de Adeptus Custodes
Pero si hubo un resultado que merece una mención especial, fue el de Adeptus Custodes en el WTC Warmaster.
El torneo reunió a 613 jugadores y es considerado uno de los eventos individuales más competitivos del calendario, precisamente porque muchos de sus participantes forman parte del circuito de máximo nivel internacional.
El ganador fue Fulgur Phaeron, antiguo campeón mundial, que consiguió terminar invicto después de nueve rondas.

Su ejército combinaba Lions of the Emperor y Might of the Moritoi. El centro de la lista estaba formado por Custodian Wardens y una enorme cantidad de Allarus Custodians. Pero el detalle más interesante era que Might of the Moritoi no se utilizaba únicamente como una forma de obtener una determinada composición del ejército.
La lista llevaba dos Venerable Contemptor Dreadnoughts. Estos podían funcionar como auténticas anclas del centro del tablero mientras los Allarus utilizaban sus enormes capacidades de movilidad para aparecer, disparar, reposicionarse y dividirse en diferentes unidades. Había tres unidades de seis Allarus Custodians que generaron una cantidad enorme de presión.
Los Allarus combinan potencia de fuego, movilidad y reglas que les permiten enfrentarse prácticamente a cualquier tipo de objetivo.
El resto del ejército solamente necesita mantener el centro y sumar puntos. Los Allarus se encargan de hacer que el rival pague por intentar disputarlo.
Dark Angels llevan las motos al extremo
Los Dark Angels también tuvieron una semana impresionante.
Chris Hernandez consiguió un 6-0 en el Hole in the Wall GT utilizando la combinación de Company of Hunters y Dark Flight Pursuit. La lista utilizaba varios Storm Speeders, especialmente Land Speeder Vengeance, que se convierten en plataformas de disparo extremadamente eficientes gracias a los diferentes modificadores que pueden recibir.

Pero otra lista de Dark Angels llevó el concepto todavía más lejos. Kyle Grant terminó invicto en el River City Rumble con una lista prácticamente completamente formada por motos.
Ravenwing Command Squad.
Outriders.
Black Knights.
Bike Chaplains.
Nada más.
La totalidad del ejército se mueve a velocidades extraordinarias y puede aprovechar las reglas de Company of Hunters para avanzar y cargar. El resultado es una fuerza capaz de ocupar el centro del tablero prácticamente desde el primer turno. Y una vez allí, el rival se encuentra con una cantidad enorme de cuerpos de cuatro heridas que no son fáciles de eliminar.
Space Wolves también encuentran su fórmula
Los Space Wolves consiguieron un 5-0 en el Rock Hard GT mediante una combinación de Legends of Saga of Song y Saga of the Beast Slayer.
La lista mantenía uno de los conceptos clásicos de los Lobos Espaciales: grandes bloques de Wolf Guard Terminators. Pero la combinación de destacamentos permite compensar algunas de sus limitaciones ofensivas mediante acceso a Lethal Hits, mientras mantiene la resistencia que caracteriza a las unidades Terminator. Logan Grimnar, Ragnar Blackmane, Arjac Rockfist, Bjorn y varias unidades de Wolf Guard completaban el ejército.

El resultado es una lista mucho más equilibrada de lo que podría parecer inicialmente. Tiene unidades extremadamente resistentes para controlar el centro, pero también dispone de suficientes herramientas móviles para disputar objetivos secundarios y atacar las unidades de apoyo del enemigo.
Black Templars: tres Land Raiders y a rezar
Probablemente una de las listas más extravagantes de la semana fue la de Black Templars que terminó 5-0 en el Rose City Rampage.
El ejército utilizaba Armored Spearhead y llevaba nada menos que: tres Land Raiders.

Dentro viajaban Sword Brethren, Bladeguard Veterans y diferentes personajes capaces de potenciar sus unidades. La idea es convertir los Land Raiders en unas tremendas pelotas de la muerte. Los pasajeros pueden desembarcar, recibir bonificaciones a impactar y herir y amenazar cargas extremadamente agresivas. Mientras tanto, los propios Land Raiders proporcionan una cantidad considerable de potencia de fuego.
El rival se encuentra así ante un problema muy sencillo: Tiene que destruir tres vehículos extremadamente resistentes mientras, simultáneamente, intenta evitar que las unidades que transportan lleguen al combate.
Es una construcción que puede parecer absurda sobre el papel. Pero terminó 5-0. Y eso es precisamente lo que hace tan interesante a esta etapa del metajuego, no hay absolutamente nada escrito que pueda predecir estos resultados.
Adeptus Mechanicus vuelve a ganar un Major
Richard Siegler volvió a demostrar por qué es uno de los jugadores más importantes del circuito competitivo al conquistar el Warhammer Open Newport, un evento de 190 jugadores.
Su Adeptus Mechanicus utilizaba Skitarii Hunter Cohort y Lords of the Forge. La lista combinaba personajes, Skitarii Vanguard, vehículos y unidades de apoyo para crear una fuerza extremadamente eficiente a la hora de realizar acciones y controlar objetivos.
Uno de los detalles más interesantes es la utilización de Tech-Priests dentro de unidades Skitarii. Cuando el resto de la unidad desaparece, el personaje puede sobrevivir gracias a sus defensas adicionales y continuar controlando objetivos o realizando acciones.
Es una de esas pequeñas interacciones que no parecen revolucionarias hasta que se utilizan repetidamente durante un torneo.
Emperor's Children, World Eaters y Aeldari también aparecen
El Rose City Rampage fue ganado por Emperor's Children.
La lista utilizaba Carnival of Excess y Frenzied Host, combinando Daemonettes, Noise Marines, Flawless Blades y Defilers. La combinación permite aprovechar los efectos de Sustained Hits y generar una cantidad enorme de ataques adicionales cuando se cumplen las condiciones adecuadas.

Los World Eaters, por su parte, consiguieron un resultado invicto en el Hammer of Wrath GT. La lista era bastante clásica: Khârn, Lord Invocatus, Angron, Berserkers, Eightbound, Rhinos y Jackals. Pero demuestra que las construcciones tradicionales todavía pueden competir al máximo nivel cuando las reglas del ejército están bien alineadas con el entorno.
Los Eldar también regresaron a la lista de vencedores con una victoria en el Summer of War. La combinación de Seer Council y Path of the Outcast permitía utilizar grandes bloques especializados como Dark Reapers y Fire Dragons mientras Phoenix Lords y Warp Spiders proporcionaban movilidad y presión.
Necrones y Tiránidos asoman la cabeza
Los Necrones ganaron el EG Grand Slam mediante Awakened Dynasty. La lista utilizaba C'tan, Lokhust Heavy Destroyers, Wraiths y una gran cantidad de personajes.
La combinación de movilidad, capacidad de resurrección y unidades extremadamente difíciles de eliminar vuelve a aparecer como una de las principales fortalezas del ejército.
Los Tiránidos, finalmente, consiguieron un 5-0 en el Oxford Onslaught Major. La lista utilizaba Ambush Predators y Vanguard Onslaught, con Genestealers, Broodlords, Raveners, Lictors, Neurolictors y Von Ryan's Leapers.
El objetivo de la lista no es simplemente destruir al enemigo, sino que está diseñada para aparecer en lugares inesperados, bloquear movimientos, disputar objetivos y generar amenazas simultáneas.
Es precisamente el tipo de ejército que puede resultar extremadamente difícil de manejar para un jugador que no esté preparado para enfrentarse a él.
El nuevo mapa del metajuego
Después de una semana con semejante cantidad de resultados, es difícil señalar una única facción como la gran dominadora.
Los Orks siguen siendo los que más resultados invictos acumularon.
Los Tau muestran una enorme eficiencia y dos estilos competitivos diferentes.
Los Custodes acaban de demostrar que pueden ganar uno de los torneos más exigentes del mundo.
Los Dark Angels convierten las motos en una auténtica amenaza estratégica.
Los Chaos Space Marines recuperan protagonismo mediante listas extremadamente técnicas.
Y detrás de ellos encontramos una larga lista de ejércitos capaces de ganar eventos importantes. Eso es probablemente lo más interesante de todos estos resultados, el meta no parece estar avanzando hacia una situación donde una única lista sea obligatoria. Por el contrario, los jugadores están encontrando formas cada vez más creativas de explotar los destacamentos.
Tres Land Raiders.
Treinta Hellions.
Un Tiger Shark.
Dieciocho Black Knights.
Tres unidades de seis Allarus.
Tres Dakka Rigs.
Son construcciones que difícilmente aparecerían en una predicción convencional sobre qué debería ser competitivos y, sin embargo, están ganando torneos.
El verdadero mensaje de esta semana no es que exista un ejército imbatible, es que el metajuego de Warhammer 40000 está entrando en una etapa donde la creatividad empieza a ser tan importante como la eficiencia de las reglas.
Y cuando eso ocurre, probablemente estamos ante una de las etapas más interesantes de una edición.



