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El metajuego empieza a definirse

Qué nos dejó el cuarto gran fin de semana competitivo de Warhammer 40000 11a edición


Después de tres semanas de torneos, el lanzamiento de una nueva edición siempre deja la misma sensación: todavía es demasiado pronto para sacar conclusiones definitivas, pero ya es posible distinguir algunas tendencias. Las listas más eficientes comienzan a repetirse, ciertos destacamentos aparecen una y otra vez en las mesas superiores y algunas facciones empiezan a consolidarse como candidatas naturales para dominar el metajuego. El cuarto fin de semana competitivo de la 11.ª edición representa justamente ese punto de inflexión.


Hasta ahora existían poco más de seis mil partidas registradas provenientes de grandes torneos de cinco rondas, y cómo vimos la semana pasada algunas conclusiones podíamos sacar. Esa cantidad permitía observar tendencias, aunque todavía había bastante ruido estadístico. Sin embargo, durante este fin de semana se sumaron aproximadamente 4400 partidas adicionales, prácticamente duplicando la información disponible y ofreciendo la primera fotografía relativamente confiable del estado competitivo de la edición.


Cuatro semanas siguen siendo una muestra pequeña para un juego tan complejo como Warhammer 40k, pero ya alcanzan para distinguir qué ejércitos están encontrando listas sólidas y cuáles todavía buscan su identidad dentro del nuevo reglamento.


Orks vs Space Marines
Orks vs Space Marines

Qué ejércitos eligen los jugadores


Antes de analizar quién gana, conviene detenerse en otra estadística igual de importante: qué ejércitos decide llevar la gente a un torneo.


La popularidad no siempre coincide con la fuerza competitiva. Existen facciones extremadamente poderosas que muy pocos jugadores poseen y, al mismo tiempo, ejércitos tradicionales que mantienen una enorme presencia simplemente porque llevan décadas siendo populares. Aun así, observar la cantidad de jugadores de cada facción suele anticipar movimientos del metajuego.


Durante este cuarto fin de semana se produjo un cambio importante. Los Space Marines recuperaron el primer puesto como ejército más jugado, desplazando nuevamente a los Necrones, que habían liderado la semana anterior. No resulta especialmente sorprendente, los Marines siguen siendo el ejército más accesible del juego, cuentan con la mayor cantidad de coleccionistas y, además, continúan obteniendo resultados competitivos muy sólidos.


Detrás aparecen T'au Empire, que superaron a los Tiránidos y se convirtieron en el tercer ejército con mayor representación del fin de semana. El incremento fue especialmente llamativo, hubo una participación masiva de jugadores T'au, algo que probablemente refleje la confianza creciente en las listas que comenzaron a aparecer durante las primeras semanas de la edición.


El aumento de participación suele ser un indicador muy útil. Cuando una facción obtiene buenos resultados durante varias semanas consecutivas, muchos jugadores empiezan a desempolvar sus miniaturas o incluso cambian temporalmente de ejército para aprovechar ese buen momento competitivo. Exactamente eso parece estar ocurriendo con los T'au.


Ejército de Orks
Ejército de orks

Los Orkos ya no son una sorpresa


Sin embargo, el crecimiento más interesante probablemente sea el de los Orkos. No solamente aumentó considerablemente la cantidad de jugadores que los llevaron a torneo, sino que también crecieron prácticamente en todos los indicadores competitivos.


Los pielesverdes alcanzaron el octavo puesto entre los ejércitos más jugados, cifra que probablemente continúe aumentando en las próximas semanas. Cuando una facción demuestra que puede ganar torneos con distintos estilos de lista, muchos jugadores recuperan la confianza para volver a utilizarla.


Más abajo en la clasificación aparecen dos nombres que llevan varias semanas llamando la atención. Los Emperor's Children y los Thousand Sons continúan teniendo una representación extraordinariamente alta para lo que históricamente fue su nivel de popularidad. No hablamos únicamente de buenos porcentajes de victoria, también existe entusiasmo por jugar esas facciones.


Eso suele indicar que los jugadores consideran divertidas sus reglas además de efectivas. Algo parecido sucede con las Leagues of Votann, que mantienen una presencia superior a la esperada y siguen consiguiendo resultados bastante consistentes.


Blood Angels recuperan protagonismo


Otro dato interesante del fin de semana fue el fuerte crecimiento de los Blood Angels. Durante las primeras semanas de la edición habían perdido bastante presencia frente a otros capítulos de Marines Espaciales. Sin embargo, esta vez escalaron numerosas posiciones en la tabla de popularidad.


Es difícil saber si esto responde a nuevas listas exitosas o simplemente al entusiasmo generado por los primeros resultados competitivos, en cualquier caso, demuestra que muchos jugadores consideran que los Hijos de Sanguinius todavía tienen herramientas para competir.


Fuerza de Batalla de Cadia
Fuerza de Batalla de Cadia

Los grandes perdedores en participación


No todas las facciones muestran la misma evolución, mientras algunos ejércitos aumentan rápidamente su presencia, otros parecen desaparecer de las mesas.


El caso más evidente es el de los World Eaters, su popularidad cayó de forma muy marcada respecto de semanas anteriores. Resulta llamativo porque hacia el final de la décima edición llegaron a convertirse en uno de los ejércitos más jugados del juego.


La explicación probablemente sea la más sencilla, los primeros resultados de la 11.ª edición no están acompañando.


Cuando un ejército pierde partidas de forma consistente, muchos jugadores optan temporalmente por otras facciones mientras esperan futuras actualizaciones. Algo parecido ocurre con tres nombres que aparecen repetidamente en todo el análisis:


  • Astra Militarum.

  • Chaos Knights.

  • Aeldari.


Los tres muestran una representación inferior a la habitual, algo especialmente significativo si se tiene en cuenta la enorme cantidad de jugadores que normalmente poseen esos ejércitos. Una vez analizada la popularidad, pasemos al indicador que probablemente más interesa a los jugadores competitivos: ¿Quién está ganando realmente los grandes torneos?


Ork Warboss
Ork warboss

La semana perfecta de los Orkos


Los Orkos dominaron claramente las mesas superiores. No solamente consiguieron más victorias absolutas que cualquier otra facción, también acumularon la mayor cantidad de resultados 5-0, es decir, jugadores que terminaron completamente invictos durante cinco rondas.


En términos competitivos, un resultado de 5-0 suele considerarse equivalente a ganar un gran torneo, incluso cuando varios eventos coinciden el mismo fin de semana. Lo verdaderamente interesante es cómo consiguieron esas victorias: No existe una única lista dominante, prácticamente todos los destacamentos competitivos del códex están obteniendo buenos resultados.


Entre ellos destacan:


  • Green Tide.

  • Tactical Brigade.

  • Da Big Hunt.

  • Rolling Death.

  • Dread Mob.


El destacamento que más llamó la atención fue Green Tide. La idea clásica de inundar el centro de la mesa con enormes cantidades de Boyz baratos, saturar objetivos y obligar al rival a eliminar una cantidad absurda de miniaturas antes de poder empezar a puntuar vuelve a demostrar que es viable. Hace unos días hicimos un repaso de los Boyz, definitivamente recomiendo repasarla.


Varias listas exitosas combinaron Green Tide con Tactical Brigade, creando ejércitos extremadamente numerosos pero al mismo tiempo sorprendentemente flexibles. En lugar de apostar únicamente por la fuerza bruta, estas listas consiguen controlar el ritmo de la partida mediante presencia constante sobre los objetivos.


Quizá el dato más importante no sea Green Tide en sí, lo verdaderamente llamativo es que los Orkos están ganando con listas completamente distintas entre sí. Mientras algunos jugadores apuestan por enormes bloques de infantería, otros utilizan vehículos, algunos explotan destacamentos centrados en disparo y otros incluso logran resultados importantes utilizando Dread Mob, una opción que hasta hace muy poco era considerada bastante de nicho.


Eso suele ser una excelente señal para cualquier ejército, cuando solamente una lista obtiene buenos resultados, normalmente basta con que el metajuego aprenda a contrarrestarla. En cambio, cuando existen cinco o seis configuraciones distintas capaces de ganar torneos, adaptarse se vuelve muchísimo más complicado.


Hablemos de porcentajes


En la primera parte analizamos cómo los Orkos se convirtieron en los grandes protagonistas del cuarto fin de semana competitivo de la 11.ª edición. Sin embargo, centrar toda la atención en los pielesverdes sería perder de vista un dato igualmente importante: el metajuego no está siendo dominado por un único ejército. Detrás de los Orkos existe un grupo de facciones que, con estilos completamente distintos, están obteniendo resultados muy consistentes.


Precisamente esa diversidad es la que convierte a esta primera etapa de la edición en una de las más interesantes de los últimos años.


Ejército de Salamanders
Ejército de Salamanders

Space Marines: el ejército que siempre está


Si hubo un ejército capaz de igualar el protagonismo de los Orkos durante las primeras semanas de la edición fueron los Space Marines. Además de recuperar el primer puesto como la facción más jugada, consiguieron cuatro grandes victorias durante el fin de semana, confirmando que siguen siendo uno de los pilares del juego competitivo.


Lo interesante es que esos resultados no provinieron de una única lista. Tres de las victorias llegaron con Ultramarines, dos utilizando el destacamento Blade of Ultramar y otra con Reclamation Force, mientras que la cuarta correspondió a Salamanders, combinando Forge Fathers con Librarius.


Durante muchas ediciones, hablar de Marines Espaciales era prácticamente hablar de un único estilo competitivo. Hoy ocurre lo contrario. Existen varios destacamentos capaces de obtener resultados importantes y distintos capítulos comienzan a encontrar identidades propias dentro del nuevo reglamento. Eso no sólo beneficia al equilibrio competitivo. También hace que el ejército más popular del juego resulte mucho más interesante para jugar.


Necrones: siguen entre los mejores


Si alguien esperaba que los Necrones desaparecieran tras el lanzamiento de la nueva edición, este fin de semana dejó claro que todavía siguen siendo uno de los grandes contendientes.


Obtuvieron cuatro victorias importantes, repartidas entre listas de Cursed Legion y Awakened Dynasty, demostrando que ambos destacamentos continúan siendo perfectamente competitivos. Tengamos en cuenta que varias de las mecánicas más fuertes del ejército fueron modificadas en el FAQ utilizado durante el Tacoma Open. Si esos cambios terminan incorporándose oficialmente, es posible que el rendimiento de los Necrones disminuya ligeramente durante las próximas semanas, aunque no significa que el ejército vaya a dejar de ser competitivo.


T'au: resultados cada vez más sólidos


Otra de las grandes confirmaciones del fin de semana fueron los T'au Empire. Después de varias semanas mostrando buenos porcentajes de victoria, ahora también comenzaron a transformar esos resultados en títulos.


Consiguieron tres grandes actuaciones, utilizando distintos destacamentos como Mont'ka, Retaliation Cadre y Advanced Acquisition. Al igual que sucede con Marines y Orkos, los T'au no dependen exclusivamente de una lista dominante. Disponen de varias configuraciones capaces de competir al máximo nivel.


Cuando eso ocurre, normalmente significa que el códex está bien diseñado y ofrece suficientes herramientas para adaptarse a distintos rivales.


El éxito silencioso de Drukhari y Astra Militarum


Quizá una de las observaciones más curiosas del análisis de las últimas partidas sea la diferencia entre rendimiento promedio y rendimiento de los mejores jugadores.


Por ejemplo, Astra Militarum consiguió dos actuaciones sobresalientes durante el fin de semana. Sin embargo, eso no se traduce en un buen porcentaje general de victorias. ¿Por qué? Porque esas listas no representan al jugador promedio. Se trata de construcciones extremadamente especializadas, orientadas al control de mesa y muy diferentes de las listas tradicionales de la Guardia Imperial.


Mientras unos pocos jugadores experimentados consiguen excelentes resultados, la mayoría continúa perdiendo partidas. Ese fenómeno explica por qué un ejército puede ganar torneos y, al mismo tiempo, mantener uno de los peores porcentajes de victoria del juego. Algo parecido ocurre con Drukhari, que también consiguió varias actuaciones destacadas sin convertirse todavía en una facción dominante.


Death Korps of Krieg
Death Korps of Krieg

¿Qué mide realmente una victoria de torneo?


Hablemos ahora de las probabilidades que tenés de ganar un GT con tu facción. Vamos a ver la cantidad de veces que se jugó una facción con la que salió invicto en un torneo. Es una estadística útil porque permite identificar qué ejércitos son realmente capaces de ganar eventos importantes.


Sin embargo, incluso ese dato puede resultar engañoso. Un ejército muy popular tendrá naturalmente más oportunidades de conseguir victorias simplemente porque hay más personas utilizándolo.


Cuando se corrige la estadística teniendo en cuenta la cantidad de jugadores, el panorama cambia ligeramente. Los Orkos, los T'au Empire y los Space Marines aparecen prácticamente empatados como las facciones con mayores probabilidades de conquistar un gran torneo. Muy cerca se encuentran los Necrones, mientras que Drukhari sorprenden con un rendimiento excelente pese a contar con muchos menos jugadores.


En cambio, ejércitos extremadamente populares como los Imperial Knights o los Custodes bajan algunas posiciones, no porque sean malos, sino porque muchos jugadores los utilizan y relativamente pocos consiguen convertir esa popularidad en victorias absolutas.


Al analizar exclusivamente el cuarto fin de semana aparecen tres nombres que ya empiezan a repetirse demasiado en el fondo.


  • Astra Militarum.

  • Chaos Knights.

  • World Eaters.


Los tres vuelven a ocupar la parte baja de la tabla. La Guardia Imperial apenas alcanza un 41% de victorias durante el fin de semana. Chaos Knights y World Eaters también continúan muy por debajo del equilibrio esperado. Cuatros semanas consecutivas mostrando resultados similares empiezan a dibujar una tendencia real. Todo indica que estas facciones necesitarán ayuda cuando llegue el primer Dataslate de balance.


En el extremo opuesto aparece el gran protagonista del artículo. Los Orkos consiguieron aproximadamente un 62% de victorias durante el cuarto fin de semana. Lideran la tabla con bastante diferencia respecto al resto de los ejércitos. Ese dato explica perfectamente por qué consiguieron tantas actuaciones invictas, simplemente estaban ganando muchísimo más que cualquier otra facción.


Detrás aparecen Thousand Sons, Genestealer Cults, Space Marines, T'au, Emperor's Children y Necrones, todos con porcentajes comprendidos aproximadamente entre el 52% y el 54%.


Wardog Karnivores
Wardog Karnivore

Cuatro semanas después: la fotografía completa


Combinando todas las partidas jugadas desde el lanzamiento de la edición, el panorama comienza a estabilizarse.


Las tres peores facciones siguen siendo exactamente las mismas.


  • Chaos Knights: 35%.

  • Astra Militarum: 37%.

  • World Eaters: 43%.


En el centro aparece un enorme bloque de ejércitos moviéndose entre el 45% y el 55%, exactamente el rango que Games Workshop considera saludable para el equilibrio competitivo, ahí encontramos nombres como:


  • Drukhari.

  • Custodes.

  • Tyranids.

  • Dark Angels.

  • Leagues of Votann.

  • Chaos Space Marines.

  • Aeldari.


La mayoría se encuentra extraordinariamente cerca del 50%.


Después de sumar más de 500 partidas, los Orkos alcanzan un porcentaje general cercano al 59%. Ese resultado les permite superar a los Thousand Sons y a los Emperor's Children, que lideraban la clasificación durante las semanas anteriores.


Por detrás aparecen:


  • Thousand Sons.

  • Emperor's Children.

  • Grey Knights.

  • Adeptus Mechanicus.

  • Necrones.

  • T'au Empire.

  • Space Marines.

  • Chaos Daemons.


Todos ellos conforman el grupo de facciones que actualmente marcan el ritmo del metajuego.


¿Está realmente equilibrada la 11.ª edición?


Después de repasar miles de partidas y cientos de listas competitivas, pese a los problemas evidentes de algunos ejércitos, el lanzamiento de la 11.ª edición está siendo sorprendentemente equilibrado. Especialmente si se la compara con los comienzos de la octava, novena o décima edición, donde existían diferencias muchísimo más pronunciadas entre las mejores y las peores facciones.


Hoy seguimos teniendo ejércitos que necesitan ayuda. Los Chaos Knights, la Guardia Imperial y los World Eaters son ejemplos claros. También existen candidatos evidentes a recibir ajustes, como los Orkos o los Thousand Sons, les pido que no le teman al nerf.


Pero entre ambos extremos aparece una enorme cantidad de ejércitos separados apenas por unos pocos puntos porcentuales, eso significa que la mayoría de los jugadores puede aspirar a obtener buenos resultados sin necesidad de abandonar su facción favorita y probablemente sea esa la mejor noticia que deja este cuarto fin de semana competitivo.


Si Games Workshop consigue corregir a tiempo las pocas facciones que hoy aparecen claramente por encima o por debajo del resto, la 11.ª edición podría convertirse en una de las etapas competitivas más equilibradas que haya vivido el juego en la última década.

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