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¿Qué está ganando en Warhammer?

El último balance de Warhammer 40000 ya tuvo su primera prueba en los torneos competitivos y, aunque todavía estamos muy lejos de tener una fotografía definitiva del nuevo metajuego, los primeros resultados empiezan a mostrar algunas tendencias. Con unas 2.700 partidas correspondientes a eventos que ya utilizaron los nuevos puntos y reglas, hay suficientes datos para una primera mirada, pero no para declarar ganadores y perdedores definitivos.


Y quizás esa sea justamente la parte más interesante, el primer fin de semana después de un balance suele ser una mezcla de resultados reales, jugadores adaptándose a los cambios y algunas fluctuaciones estadísticas. Aun así, cuando los mismos ejércitos aparecen repetidamente en las mesas superiores y en los porcentajes de victoria resulta difícil no prestarles atención.


La gente los quiere dorados


Los Adeptus Custodes fueron el ejército más elegido durante este primer fin de semana, con alrededor de 200 jugadores, apenas por encima de los Necrones.

Orkos y Marines Espaciales también tuvieron una presencia muy importante, mientras que otras facciones se mantuvieron relativamente cerca.


Shield Captain in Allarus Terminator Armour
Shield Captain in Allarus Terminator Armour

El dato de los Custodes es especialmente llamativo porque el balance había introducido cambios destinados, entre otras cosas, a limitar algunas de sus listas más repetitivas. Sin embargo, lejos de desaparecer de las mesas competitivas, los dorados fueron precisamente el ejército que más jugadores llevó a los torneos.


Eso no significa necesariamente que el balance haya fracasado. Sí puede indicar que los cambios no fueron suficientes para modificar la percepción que los jugadores tienen del ejército. Cuando una facción continúa siendo atractiva incluso después de recibir ajustes, normalmente es porque su fortaleza no depende exclusivamente de una única combinación.


También se observó un pequeño aumento en la presencia de Caballeros Imperiales, Mil Hijos, Astra Militarum y Caballeros del Caos. En estos casos, sin embargo, conviene ser mucho más prudentes: estamos hablando de variaciones pequeñas dentro de una muestra que todavía es limitada. Las mejoras recibidas por Guardia y Caballeros del Caos probablemente hayan incentivado a algunos jugadores a volver a probarlos, pero los resultados del fin de semana no parecen confirmar todavía una recuperación.


La calma antes del Codex


Si hay un ejército que continúa comportándose como si el cambio de códex no estuviera a la vuelta de la esquina, son los Orkos.


Boss Snikrot
Boss Snikrot

Cuatro listas consiguieron resultados de alto nivel durante el fin de semana, incluyendo la victoria de Jack Murphy en el Ottawa Open. Y lo hizo utilizando una lista del códex actual, que está a punto de ser reemplazado.


La lista tenía una apuesta muy marcada por los Squighog Boyz: dos enormes unidades de nueve modelos acompañadas por Beastbosses, además de Mozrog Skragbad con otra unidad. Ghazghkull Thraka, Boyz, Gretchin, Lootas y diferentes elementos de apoyo completaban el ejército. El resultado es una buena demostración de lo que hizo tan fuertes a los Orkos durante este período.


Sin embargo, también puede convertirse rápidamente en una pieza de museo competitivo. El nuevo códex modifica buena parte del ecosistema de la facción y será particularmente interesante comprobar cuánto de este éxito estaba relacionado con las herramientas específicas del códex actual.


Curiosamente, los Orkos no tuvieron un porcentaje de victoria espectacular durante el fin de semana: se quedaron alrededor del 50%. Esto demuestra por qué conviene mirar las estadísticas con algo más de profundidad, una facción puede estar ganando grandes torneos y, al mismo tiempo, presentar un porcentaje general mucho más moderado.


El motivo es sencillo: el porcentaje de victoria incluye a todos los jugadores, no solamente a quienes consiguen llegar a las mesas altas. En otras palabras, los Orkos siguen teniendo una enorme capacidad competitiva, pero eso no significa que cada jugador Orko esté arrasando sus torneos.


La hora de las Salamandras

Los Marines Espaciales tuvieron cuatro resultados especialmente destacados y, dentro de ellos, los Salamanders fueron uno de los grandes protagonistas.


Vulkan He’stan
Vulkan He’stan

Tres listas consiguieron posiciones muy altas utilizando distintas combinaciones de destacamentos, entre ellas Forgefather Seekers y Librarius. Una de ellas incluso mantenía una importante presencia de Centuriones, pese a que esta unidad se encuentra entre las miniaturas que próximamente pasarán a Legends.


Los Salamanders habían recibido algunos ajustes en el balance, incluyendo modificaciones relacionadas con Vulkan He'stan y el Land Raider Redeemer. Sin embargo, el rendimiento competitivo del capítulo parece indicar que esos cambios no fueron suficientes para alterar su capacidad general. Y acá aparece una de las primeras conclusiones interesantes del nuevo metajuego: cuando un ejército tiene suficientes herramientas fuertes, tocar una o dos piezas no necesariamente cambia su funcionamiento completo.


Los Lobos Espaciales también tuvieron un fin de semana particularmente bueno. Una de las listas destacadas utilizaba una enorme cantidad de Terminators, llegando a veinte modelos. Sumados a sus buenos porcentajes generales, los resultados de Salamanders y Space Wolves convierten a los capítulos especializados en una de las historias más interesantes de este primer fin de semana.


Los que siguen ganando bien

Los Dark Angels son probablemente el caso menos sorprendente de la parte alta de las estadísticas. El balance apenas los tocó y, antes de los cambios, ya se encontraban alrededor de un 57% de victorias.


Ravenwing Black Knight
Ravenwing Black Knight


Durante este primer fin de semana volvieron a aparecer en los primeros puestos con construcciones basadas en Company of Hunters y Dark Flares Pursuit, apoyadas por núcleos rápidos de Ravenwing y una considerable presencia de Land Speeders.


Su rendimiento confirma algo que muchas veces se pierde cuando hablamos de balances: si una facción no recibe cambios importantes, tampoco hay motivos para esperar que su posición cambie radicalmente de una semana para otra.


Por ahora, los Dark Angels continúan en la zona alta. Y eso, teniendo en cuenta que ya venían de una posición dominante, puede terminar siendo mucho más importante que cualquier pequeño movimiento de los ejércitos que recibieron buffs o nerfs.


Los Emperor's Children también tuvieron buenos resultados, con dos posiciones destacadas utilizando diferentes combinaciones de destacamentos. A pesar de los aumentos de puntos sufridos por algunas unidades relacionadas con los Daemons, la facción parece haber comenzado esta nueva etapa con bastante estabilidad.


¿Qué dicen realmente los porcentajes?

Acá es donde los números comienzan a ponerse interesantes.


En la parte baja de la tabla aparecen Astra Militarum y Chaos Knights, ambos alrededor del 40% de victorias. Es un resultado particularmente llamativo porque las dos facciones habían recibido mejoras en el último balance.


Sin embargo, sería demasiado pronto para afirmar que esos buffs no funcionaron. La cantidad de partidas sigue siendo chica y un único torneo puede modificar considerablemente el porcentaje de una facción. Por ahora, lo único que podemos decir es que las mejoras todavía no produjeron un cambio inmediato y visible en sus resultados competitivos.


Tyranids e Imperial Knights se movieron alrededor del 45%, mientras que Leagues of Votann quedaron cerca del 48-49%, prácticamente en la misma zona en la que estaban antes del balance.


En la parte media encontramos una gran cantidad de ejércitos, aproximadamente entre el 49% y el 52%. Ahí aparecen, entre otros, los Orkos con su 50%, mientras que las Adepta Sororitas lograron alrededor de un 52% y tuvieron además un resultado particularmente destacado: un jugador consiguió llegar hasta un 7-1, cayendo recién en la final de uno de los grandes eventos.


Los Grey Knights también tuvieron un buen fin de semana, superando ligeramente el 50% con más de cien partidas registradas. Es un dato mucho más interesante que aquellos porcentajes extraordinarios obtenidos por ejércitos con muestras diminutas, porque comienza a existir una cantidad de partidas suficiente para que el número tenga algo más de peso.


Los Black Templars ¿ganando todo?

En la parte superior aparecen algunos resultados que requieren una advertencia importante.


Marshall
Marshall

Los Black Templars, por ejemplo, terminaron como uno de los ejércitos con mejor porcentaje de victoria. El problema es que solamente cinco jugadores utilizaron la facción durante el período analizado. Tres de ellos obtuvieron buenos resultados y eso fue suficiente para disparar el porcentaje. En otras palabras: los Black Templars no pasaron mágicamente a tener un 60% o más de victorias como consecuencia del balance. Simplemente estamos mirando una muestra demasiado pequeña.


Los Dark Angels, en cambio, ofrecen una señal mucho más interesante. Incluso con menos partidas que otras facciones, su elevado porcentaje coincide con el rendimiento que ya habían mostrado antes del balance.


Thousand Sons y Marines Espaciales también se situaron en la zona alta, mientras que Emperor's Children y Daemons mantuvieron buenos resultados pese a contar con una cantidad menor de partidas. Más abajo, pero todavía con números saludables, aparecen World Eaters, Necrons y Blood Angels. En el caso de los Necrones, la cantidad de partidas registrada permite mirar ese resultado con bastante más confianza que algunos de los porcentajes extremos de la tabla.


Un repaso


Si juntamos los porcentajes de victoria con los resultados de los torneos, aparece una imagen bastante más interesante que la de una simple tabla de ganadores.


Los Dark Angels continúan siendo una de las referencias del metajuego, con un rendimiento cercano al 57% que ya mostraban antes del balance. Los Marines Espaciales, particularmente Salamanders y Space Wolves, tuvieron un fin de semana excelente. Los Necrones y las Sororitas también se mantienen en una posición saludable.


Los Orkos, por su parte, siguen consiguiendo resultados de primer nivel a pesar de moverse alrededor del 50% de victorias generales. Es probablemente el mejor ejemplo de que los porcentajes y los resultados de los grandes torneos deben analizarse juntos.


En el otro extremo, Astra Militarum y Chaos Knights rondaron apenas el 40%, una cifra que no parece compatible con una recuperación inmediata después de los buffs.


Tyranids e Imperial Knights quedaron cerca del 45%, mientras que Leagues of Votann se mantuvieron alrededor del 48-49%.


Y después tenemos a los ejércitos que parecen estar disfrutando de una verdadera luna de miel post-balance: aquellos que todavía no sabemos si están realmente mejor o simplemente tuvieron un gran fin de semana.


Porque ese es, en definitiva, el principal problema de esta fotografía. 2.700 partidas pueden parecer muchas, pero distribuidas entre todas las facciones de Warhammer 40000 dejan muestras muy pequeñas para varias de ellas. Cinco jugadores pueden convertir a un ejército en el supuesto líder del metajuego; cien partidas ya empiezan a ofrecer una señal mucho más interesante.


Por eso, más que preguntarnos quién terminó primero esta semana, quizás haya que mirar quién sigue arriba después de recibir un golpe. Los Dark Angels prácticamente no fueron tocados y continúan alrededor del 57%. Los Orkos siguen ganando torneos con un códex que está a punto de desaparecer. Los Custodes recibieron ajustes, pero fueron el ejército más elegido. Y Astra Militarum y Chaos Knights recibieron buffs que, al menos por ahora, no parecen haber cambiado demasiado sus resultados.


Eso deja una pregunta mucho más interesante que un simple ranking: ¿el último balance realmente cambió el meta o solamente movió algunas piezas dentro del mismo tablero?


Todavía no tenemos la respuesta. Pero con el nuevo códex Orkos entrando en escena y cada vez más torneos utilizando las reglas actualizadas, las próximas semanas deberían empezar a separar las tendencias reales de las simples anomalías estadísticas.


Por ahora, una cosa parece clara: el nuevo metajuego todavía no terminó de asentarse.


Veredicto del Balance

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